Cheat es un clásico juego de cartas de descarte y farol para cuatro a seis jugadores en el que se reparte la baraja completa de 52 cartas y los rangos se juegan en un ciclo ascendente fijo del As al Rey y de vuelta al As. En tu turno bajas de 1 a 4 cartas boca abajo y declaras que son del rango que toca — y puedes mentir. Quien lo dude puede cantar "¡Cheat!": las cartas se revelan, el mentiroso se lleva todo el montón y el acusado sin razón se lo deja al acusador. Gana el primero que se queda sin cartas.
Jugar ahora — es gratisCheat se juega con una baraja estándar de 52 cartas (del 2 al As en picas, corazones, diamantes y tréboles). Esta versión online sienta de cuatro a seis jugadores; las partidas rápidas llenan una mesa de cuatro y las salas privadas admiten hasta seis.
La baraja entera se reparte, así que no hay mazo de robo ni rebarajado. Con cuatro jugadores cada uno recibe exactamente 13 cartas; con cinco o seis los primeros asientos reciben una o dos cartas extra — la convención clásica de "repartir todo".
Sé el primero en quedarte sin cartas. Como la baraja está repartida por completo, cada carta que empujas al montón central te acerca a la victoria — y cada montón que te ves obligado a recoger es un revés.
Entre rondas, las cartas que quedan en cada mano cuentan como puntos de castigo. El primero en bajar su última carta gana la ronda; los puntos se acumulan partida a partida.
La mesa recorre los rangos en un ciclo ascendente fijo: As, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, Jota, Reina, Rey, y de vuelta al As. La primera mano de la ronda siempre se juega como Ases.
Cada mano completada sube el rango requerido en uno — incluso tras un desafío con recogida de montón, la siguiente mano continúa con el siguiente rango del ciclo.
En tu turno debes colocar entre 1 y 4 cartas de tu mano boca abajo en el montón central y declararlas como el rango requerido. El rango lo fija el ciclo — tú solo eliges cuántas cartas arriesgar.
No se puede pasar: si no tienes ninguna carta del rango que toca, debes bajar igualmente y mentir. Tener una carta real del rango no te impide colar cartas de otro rango en la misma jugada.
Mentir es el corazón del juego. Como las cartas caen boca abajo, nadie puede ver qué has bajado — un farol audaz con tres cartas equivocadas es exactamente tan invisible como una jugada honesta.
Los buenos faroles son baratos: remata una jugada honesta con una sola carta de relleno, o miente con una sola carta para que un farol cazado te cueste lo mínimo.
Tras bajar un jugador sus cartas, todos los demás tienen una breve ventana de canto (5 segundos online) para gritar "¡Cheat!". Cualquiera excepto el jugador puede desafiar — también puedes desafiar una jugada honesta, pero entonces lo pagas tú.
Las cartas jugadas se revelan para toda la mesa: si todas coinciden con el rango requerido la jugada era honesta y el acusador se lleva el montón entero a su mano; si hay una sola carta equivocada el farol está cazado y el jugador se lleva el montón.
| Situación | ¿Quién se lleva el montón? |
|---|---|
| Todas las cartas son del rango requerido | El acusador |
| Al menos una carta es de otro rango | El jugador que las bajó |
Quien se lleva el montón lo añade entero a su mano, boca abajo — esas cartas ya son problema suyo. El juego continúa con el siguiente jugador en el turno, que canta el siguiente rango del ciclo.
Las cartas desafíadas se revelan públicamente, así que los jugadores listos las cuentan: si ya se han destapado dos Reyes y tú tienes los otros dos, un juramento de "tres Reyes" no puede ser verdad.
El primer jugador que baja su última carta y sobrevive a la ventana de canto gana la ronda. Si tu última jugada es desafiada y cazada, recoges el montón y el juego sigue — nada se gana hasta que la ventana se cierra.
Al terminar la ronda, los demás cuentan las cartas que les quedan como puntos de castigo; menos es mejor. Los puntos se acumulan entre rondas.
Deshazte primero de tus cartas solitarias — las sueltas de rangos dispersos son lo más barato de farolear y lo peor de guardar.
Cuenta lo público. Cada carta expuesta en un desafío anterior afina la aritmética: cuantas menos copias de un rango puedan quedar, más seguro es desafiar una jugada grande.
Desafía las jugadas grandes, tolera las pequeñas. Una jugada de cuatro cartas es mucho más sospechosa que una sola — y perder un desafío te cuesta el montón entero.
Guarda una carta real del siguiente rango o dos para poder responder con verdad cuando el ciclo vuelva a ti.
Esta versión online sienta de cuatro a seis jugadores por mesa. Las partidas rápidas llenan una mesa de cuatro; los asientos vacíos los ocupan jugadores de IA.
La baraja completa de 52 cartas se reparte: 13 cada uno con cuatro jugadores; con cinco o seis los primeros asientos reciben una o dos cartas extra.
La mesa sube por un ciclo fijo — As, 2, 3 … Reina, Rey, y de vuelta al As — y cada mano completada lo avanza uno. La primera mano de la ronda son Ases.
Sí — mentir es la esencia del juego. Puedes mezclar cartas de otros rangos en tu jugada boca abajo, y si no tienes ninguna carta del rango que toca, estás obligado a mentir.
Las cartas jugadas se revelan. Si todas son del rango requerido, el acusador se lleva el montón entero; si hay cualquier carta equivocada, se lo lleva quien las bajó. En cualquier caso, la siguiente mano continúa con el siguiente rango.
Sí — no se puede pasar. Siempre colocas de 1 a 4 cartas boca abajo, sean verdaderas o no.
Sé el primero en vaciar tu mano. Tu última jugada debe sobrevivir a la ventana de ¡Cheat! — si es desafiada y cazada, recoges el montón y el juego continúa.
Sí — juega gratis en cheat.yeeqia.com directamente en tu navegador, sin descargas ni registros.
Sí, la web está pensada para móvil y funciona en cualquier navegador Android o iOS moderno, en inglés y español.